RPG.Naruto-Fan

Объявление

Гостевая | Сюжет | Правила | Акции | Анкеты | Техники и снаряжение | Чат | Карта

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » RPG.Naruto-Fan » Техники и снаряжение » ККГ, Джинчурики


ККГ, Джинчурики

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Здесь вы найдете существующие древа Каккей Генкая, Джинчурики и Марионеточников

Шаблон

Код:
[hr][align=center][size=14][b]Название Кеккей Генкая[/b][/size][/align]
[hr]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]картинка 150*150 - обязательно![/img][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[quote][td][b]Кеккей Генкай 1 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 2 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 3 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 4 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 5 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 6 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 7 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 8 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 9 - [/b] [i]...[/i][/td]
[td][b]Кеккей Генкай 10 - [/b] [i]...[/i][/td]
[/quote]
[hr]

0

2


Бьякуган


http://sa.uploads.ru/0i4D9.png


Бьякуган 1 - Дает улучшенное восприятие в ближнем бою, +1 к уклонению, и +1 к попаданию в Ближнем Бою.

Бьякуган 2 - Даёт возможность улучшенной концентрации чакры в конечностях: +10 к урону от любой атаки без оружия в Ближнем Бою.

Бьякуган 3 - Даёт возможность использовать Доудзюцу Бьякуган, а также изучать техники Какке Генкай D-ранга, +1 действие в ближнем бою.

Бьякуган 4 - Даёт иммунитет против Скрытых атак, атак из засады, атак в спину, тем самым увеличивая способность уклонения на +2, а также иммунитет к отрицательным следствиям Темноты, Тумана

Бьякуган 5 - даёт возможность активировать Бьякуган без ручных печатей(на технику теперь тратится 1 действие вместо 2), а также изучать техники Какке Генкай C-ранга, возможность использовать "Стиль Мягкой Руки" как основной стиль тайдзюцу. Атака в ближнем бою увеличивается на +2

Бьякуган 6 - даёт дальнейшее увеличение восприятия: + 1 к Уклонению, и + 1 к Атаке в Ближнем Бою, возможность выпускать чакру любой частью тела, так же дает использовать техники Какке Генкай В-ранга.

Бьякуган 7 - даёт увеличение скорости действия: +1 действие в Ближнем бою, усиление возможностей Доудзюцу: возможность видеть сквозь барьеры, а также даёт возможность изучать техники Какке Генкай А-ранга

Бьякуган 8 - даёт возможность использовать "Стиль Мягкой Руки" для атак с расстояния, прямым ударом чакрой(техники ближнего радиуса могут быть использованы со средней дистанции) За счет бьякугана увеличивается защита от гендзюцу на +1

Бьякуган 9 - Даёт возможность изучать техники Какке Генкай S-ранга, а так же дальнейшее увеличение скорости действий: +1 действия в ближнем бою, увеличение урона техник "Стиля Мягкой Руки" в 1.5 раза.

Бьякуган 10 - Даёт возможность видеть, и как следствие атаковать, нити связывающие души и тела, возможность проводить атаки с вероятностью смертельного крита в 100%.


0

3


Шаринган


http://sc.uploads.ru/ZAz46.png


Шаринган 1 - Дает улучшенное восприятие в бою на расстоянии, +1 к уклонению, и +1 к попаданию в Бою на Расстоянии.

Шаринган 2 - Увеличивает скорость мыслительных процессов и обработки информации, как следствие улучшение владения метательным оружием и владением ближнего боя: +1 к атаке в ближнем бою и +1 к атаке метательным оружием..

Шаринган 3 - Даёт возможность техники стихии Огня. Если первая стихия не является Огненной, то Огонь становится равноценной стихией, и пользователь получает возможность изучать техники и стихии Огня. Увеличивает способность атаковать техниками ниндзюцу на +2.

Шаринган 4* - Дает возможность активировать Доудзюцу Шаринган (1 томое), так же добавляется +2 к атаке техниками ниндзюцу и +1 к атаке в ближнем бою.

Шаринган 5 - Дает возможность активировать Доудзюцу Шаринган (2 томое), усиление способности к техникам Гендзюцу: +2 к атаке Гендзюцу, и +2 к защите от Гендзюцу.

Шаринган 6 - даёт дальнейшее увеличение восприятия: + 1 к Уклонению, и + 2 к Атаке в Бою на расстоянии, дает способность: Копирования Техник, что в свою очередь увеличивает количество очков техник на +2.

Шаринган** 7 - Дает возможность активировать Доудзюцу Шаринган (3 томое), дает возможность лучше распознавать техники противников: + 2 Уклонения. Так же шиноби с 3 томоэ, способен контратаковать противника: +1 к атаке в ближнем бою.

Шаринган 8 - 8 Шаринган - даёт усиление способности к техникам Гендзюцу: +2 к атаке Гендзюцу, и +1 к защите от Гендзюцу.

Шаринган*** 9 - дает возможность активировать Доудзюцу: Мангёке Шаринган, дает возможность использовать техники Мангёке Шарингана.

Шаринган**** 10 - дает возможность активировать Доудзюцу: Вечный Мангёке Шаринган.


* Возможно активировать/пробудить только в результате сильного эмоционального переживания/стресса.
** Возможно активировать/пробудить только в результате серьезной стрессовой ситуации когда на кону стоит жизнь самого пользователя или жизнь дорогих ему людей.
*** Возможно пробудить/активировать, только в случае, если пользователь несет на себе психологический груз ответственности за смерть дорогого/близкого человека, груз этой ответственности должен быть настолько велик, что практически сжигает человека изнутри.
**** Возможно пробудить/активировать только при хирургической перестановке глаз близкого родственника с активированным Мангёке Шаринганом.


0

4


Jiton Creation - Магнетизм


http://savepic.net/5122619m.jpg


Магнетизм 1 - Начальные способности к управлению магнитными полями. +5 к броне за счет непроизвольного включения защитного магнитного поля в стрессовых ситуациях.

Магнетизм 2 - Улучшение контроля магнитных полей внутри своего тела, и как следствие: +20 единиц Жизни, а так же +20 единиц Чакры в Общий Запас Чакры, кроме того дает +2 чакры в Расходуемый Запас.

Магнетизм 3 - Улучшение контроля над магнитными полями, +10 урона при использование любых техник основанных на Железном Песке.

Магнетизм 4 - Улучшения восприятия, за счет возможности чувствовать магнитные поля создаваемые другими живыми объектами. Дает возможность постоянно использовать способность Магнитный Сенсор, действие отрицательных эффектов Тумана, Темноты, и прочего уменьшаются на 50%., а так же даёт увеличение восприятия: + 1 к Уклонению, +1 ко всем видам атак, кроме Гендзюцу, кроме того дает +2 чакры в Расходуемый Запас.

Магнетизм 5 - Появляется способность чувствовать и управлять напрямую металлическим оружием, оружие +3 к атаке и +10 к урону.

Магнетизм 6 - даёт дальнейшее увеличение способностей к контролю магнитных полей, оружие металлическое не может нанести вреда обладателю данной способности, а так же дополнительные +20 единиц Чакры в Общий Запас Чакры.

Магнетизм 7 - +10 к броне, а так же +1 к атаке техник Железного Песка, а так же +10 урона при использование любых техник основанных на Железном Песке.

Магнетизм 8 - Ужесточает тело человека, который имеет этот Какке генкай, все кости, мышцы, органы покрываются металлической пленкой, что дает + 20 к урону в рукопашной, кроме того броня увеличивается на +5 единиц, а так же + 1 к Атаке Железным Песком.

Магнетизм 9 - Дает возможность использовать Высшие Техники Железного Песка.

Магнетизм 10 - Прямое управление стихией Железного Песка, а так же дополнительные +20 единиц Жизни, а так же +20 единиц Чакры в Общий Запас Чакры.


0

5


Риннеган


http://savepic.net/5119546m.png


Риннеган 1 - Дает улучшенное восприятие: +1 к уклонению/атаке в ближнем бою.

Риннеган 2 - увеличивает концентрацию чакры в теле, +2 к Концентрации Чакры при использовании соответствующей способности.

Риннеган 3 - дает возможность активировать додзюцу Риннеган - с помощью которого можно видеть систему циркуляции чакры в телах живых существ. Дает +2 к атаке ниндзюцу

Риннеган 4 - увеличивает концентрацию чакры в теле: +1 концентрации; а так же дает бонус при уклонении против техник ниндзюцу: +1 при уклонении.

Риннеган 5 - происходит увеличение восприятия и скорости реакции: +1 к уклонению, так же +1 к атакам в ближнем бою. Действия отрицательных эффектов Тумана Темноты и прочего уменьшается на 50%.

Риннеган 6 - увеличение восприятия, так же происходят преобразования чакры в теле, открывается возможность познания любых техник Пяти Основных Стихий, так же появляется возможность копирования любых техник Ниндзюцу/Тайдзюцу кроме техник относящихся к Кекке-Генкай. +1 к защите от гендзюцу

Риннеган 7 - появляется способность преобразовать чакру в Гравитационое Поле и использование на этой основе совершено новый тип Ниндзюцу до А ранга, +1 к уклонению.

Риннеган 8 - +1 к Концентрации чакры при использовании соответствующей способности, а так же +1 ко всем видам атак, кроме Гендзюцу.

Риннеган 9 - Возможность использовать Шесть Путей Бога, а так же увеличение концентрации чакры в теле: +2 концентрации, появляется возможность создавать обширные гравитационные поля и более мощные техники ранга S на этой основе.

Риннеган 10 - Пользователь получает возможность использовать все способности Шести Путей Бога в собственном теле. Переключение происходит моментально.


0

6


Клеточная Неустойчивость


http://savepic.net/5114429m.jpg


Клеточная Неустойчивость 1 - +20 единиц Жизни, а так же +20 единиц Чакры в Общий Запас Чакры.

Клеточная Неустойчивость 2 - +1 к Концентрации чакры при использовании соответствующей способности, а так же +1 единица к восстановлению Жизни в ход(только если был получен урон).

Клеточная Неустойчивость 3 - +1 к уклонению, а также +1 к сопротивляемости гендзюцу.

Клеточная Неустойчивость 4 - +1 к атаке в ближнем бою, а так же +50 единиц Чакры в Общий Запас Чакры.

Клеточная Неустойчивость 5 - +1 к Концентрации чакры при использовании соответствующей способности, даёт увеличение восприятия: + 1 к Уклонению, а также +1 к сопротивляемости гендзюцу.

Клеточная Неустойчивость 6 - +20 единиц Жизни, +2 чакры в Расходуемый запас, +1 к атакам Ниндзюцу.

Клеточная Неустойчивость 7 - +1 к Концентрации чакры при использовании соответствующей способности, а так же снижение потребление чакры на -20% при использование любых техник основанных на данном ККГ, также +5 к броне в связи с изменением структуры тела.

Клеточная Неустойчивость 8 - даёт усиление способности восстановления Жизни +1 к Жизни в ход, а так же +1 к атакам в ближнем бою и атакам с помощью техник ккг.

Клеточная Неустойчивость 9 - +1 к атакам техниками ККГ, +1 к Концентрации чакры при использовании соответствующей способности, действие отрицательных эффектов Тумана, Темноты, и прочего уменьшаются на 50%.

Клеточная Неустойчивость 10 - +20 единиц Жизни, +2 единица к восстановлению Жизни в ход, а также +10 брони.



0

7


Мейтон - Тьма


http://savepic.net/5134908m.jpg


Тьма 1 - 2 чакры при концентрации за счёт улучшения возможностей пользоваться своей чакрой.

Тьма 2 - С постоянным поглощением чужой чакры увеличивается запас собственной: + 45 чакры в общий запас.

Тьма 3 - поглощение чужой чакры оказывает стимулирующее воздействие на нервную систему, улучшая реакцию и координацию движений, что даёт + 1 к уклонению и + 1 к атаке в ближнем бою.

Тьма 4 - дальнейшее увеличение возможностей использования собственной чакры: + 1 ОТ + 35 чакры в общий запас и + 1 чакры при концентрации.

Тьма 5 - появляется сопротивляемость к воздействиям чужеродной чакры: 10% поглощение техник ниндзюцу и +1 к защите от гендзюцу.

Тьма 6 - дальнейшее улучшение нервной системы: + 2 к уклонению и + 2 к атаке в ближнем бою.

Тьма 7 - улучшенный контроль техник своего элемента: затраты чакры на техники ккг уменьшаются на 2 единицы, + 1 атаки техниками ККГ.

Тьма 8 - дальнейшее улучшение контроля собственной чакры: + 1 ОТ, - 1 затраты на техники ККГ.

Тьма 9 - прямое поглощние чакры врага: каража 1/10 чакры при удачной атаке тайдзюцу(включая кен) или ниндзюцу стихии тьмы.

Тьма 10 - гармония с мраком, практически идеальное ночное зрение: действие отрицательных эффектов Темноты уменьшаются на 50%, сочетается с другими улучшающими ориентацию в темноте эффектами.


0

8


Kinzokuton - Элемент Титана


http://sb.uploads.ru/d3Wwl.png


Титан 1 - начальные способности к управлению металлом с помощью чакры: +5 к броне за счет увеличенного количества железа в организме.

Титан 2 - улучшение контроля металлических элементов внутри своего тела, и как следствие: +20 единиц Жизни, а так же +20 единиц Чакры в Общий Запас Чакры, кроме того дает +3 здоровья в ход.

Титан 3 - улучшение контроля над металлом: +10 урона при атаке в ближнем бою, техники данного ккг приобретают вяжущие свойства, т.е. без специального покрытия другие металлы склоны к налипанию.

Титан 4 - улучшения силовых характеристик за счет повышенного контроля металла в организме: +2 к сопротивлению ядам, болезням и т.д., +10 к броне.

Титан 5 - улучшенное умение контроля металлических элементов в организме: +20 к единицам Жизни, +20 единиц Чакры в Общий Запас, а так же появляется +15 к урону основанных на элементе металла и геттерные свойства.

Титан 6 - дает дальнейшее увеличение способностей к контролю металла: металлическое оружие не может нанести вреда обладателю данной способности, свойства титана позволяют игнорировать урон от техник огня на 50%. +3 к атаке в ближнем бою.

Титан 7 - усиленная форма контроля металла: +2 к атаке техник металла, а так же +10 урона при использование любых техник основанных на металле.

Титан 8 - укрепляется тело человека, владеющего ккг Металла: все кости, мышцы, органы покрываются металлической пленкой, что дает +2 к сконцентрированной чакре и +10 к урону в рукопашной, кроме того броня увеличивается на +5 единиц, а так же + 2 к здоровью в ход.

Титан 9 - повышает контроль металла внутри организма: +10 к поглощению урона от техник ниндзюцу и тайдзюцу, -20% на затраты чакры при использование любых техник основанных на данном ККГ.

Титан 10 - прямое управление стихией Титан – способность задействовать ресурсы земли для техник, а так же дополнительные +5 к броне, а так же +20 единиц в Общий Запас Чакры.


0

9


Saikin ║ 細菌, «Кахексия»


http://savepic.net/5148211m.png


Кахексия 1 - начальная стадия развития ККГ, выносливость организма возрастает: +30 единиц в запас здоровья.

Кахексия 2 - человек еще не способен управлять бактериями, живущими у него в организме, но получает иммунитет к различным ядам: устойчивости к ядам и болезням 50%.

Кахексия 3 - сам по себе организм начинает более отчетливо ощущать собственные силы и высвобождать их становится куда легче: +1 к способностям ниндзюцу (атака техниками), а так же энергетический запас увеличивается: +1 к концентрируемому запасу Чакры. Улучшается контроль над бактериями: появляется возможность использовать техники ранга D, основаны на Кеккей Генкае.

Кахексия 4 - увеличиваются возможности организма к реакции: +2 к уклонению, появляется возможность использовать техники ККГ ранга С.

Кахексия 5 - бактерии, живущие в организме, получают способность увеличивать запасы чакры хозяина: +1 к концентрируемому запасу. Появляются способности к регенерации: +5 единиц жизни каждый ход, если был нанесен урон ([i]регенерация прекращается, когда запас жизни достигает своего максимума).[/i]

Кахексия 6 - улучшаются способности к регенерации: +5 единиц жизни каждый ход, +1 к концентрированному запасу. Появляется возможность использовать техники связаны с Кеккей Генкаем вплоть до В ранга.

Кахексия 7 - защитные свойства организма мутируют: +10 единиц поглощения урона и +1 к уклонению. Появляется возможность использовать техники А ранга, связанные с ККГ.

Кахексия 8 - +5 единиц к регенерации в ход, а также противостояние к ядам и болезням достигает 100%-ой устойчивости (организм владеет полным иммунитетом к любым отравлениям, ядам или болезням).

Кахексия 9 - организм начинает бороться на своем пределе, от чего владелец ККГ получает +2 к способностям ниндзюцу (атака техниками), +1 к уклонению и +1 к концентрированной чакре, а так же становится возможным использовать техники ранга S, основаны на ККГ.

Кахексия 10 - +2 к концентрируемому запасу и +1 защита от гендз.цу. Появляется возможность создавать идеальные яды и препараты, используя микроорганизмы, живущие в теле, +2 бонуса к созданному яду или препарату.


0


Вы здесь » RPG.Naruto-Fan » Техники и снаряжение » ККГ, Джинчурики